O tema escolhido para os jogos elaborados no programa "Jclic" foi "Os Animais da Quinta", sendo que estes são dirigidos a crianças do ensino Pré-Escolar,entre os 4 e os 5 anos.
Esta é uma temática que se relaciona directamente com o conhecimento das crianças do mundo que as rodeia e estes jogos servirão para que tenham contacto com este tipo de seres vivos, ao nível dos seus nomes, do seu aspecto e dos sons que produzem. Além disso, as actividades visam também incutir nas crianças a noção de letra e palavra associada ao som, através dos nomes escritos e produzidos sonoramente.
A palete de jogos inicia-se com um ecrã de informação, destinado aos educadores, com informação respeitante ao conteúdo dos mesmos e aos objectivos que se pretendem. A primeira actividade, intitulada "Vamos Descobrir Alguns Animais da Quinta" é unicamente de exploração e mostra alguns animais da quinta. Quando se clica na imagem do animal, surge o nome do mesmo escrito e falado.
Esta é uma temática que se relaciona directamente com o conhecimento das crianças do mundo que as rodeia e estes jogos servirão para que tenham contacto com este tipo de seres vivos, ao nível dos seus nomes, do seu aspecto e dos sons que produzem. Além disso, as actividades visam também incutir nas crianças a noção de letra e palavra associada ao som, através dos nomes escritos e produzidos sonoramente.
A palete de jogos inicia-se com um ecrã de informação, destinado aos educadores, com informação respeitante ao conteúdo dos mesmos e aos objectivos que se pretendem. A primeira actividade, intitulada "Vamos Descobrir Alguns Animais da Quinta" é unicamente de exploração e mostra alguns animais da quinta. Quando se clica na imagem do animal, surge o nome do mesmo escrito e falado.
O segundo jogo intitula-se "Sabes Como se Chama?" e tem como objectivo que as crianças consigam ligar o nome do animal à imagem correcta. Tal como em todos os jogos, o nome do animal é dito para além de estar escrito.
O terceiro jogo, "Qual o Som do Animal?" pretende que se ligue o som que cada animal produz ao animal correcto.
O quarto jogo, por sua vez, chama-se "Encontra o par", sendo um jogo de memória. Cada animal tem um par que as crianças terão de achar.
A quinta actividade pede que se encontre, entre vários animais, uma família completa. A criança terá de clicar nos elementos da mesma para vencer o jogo.
O último jogo, chamado "Quais os Animais Que Não São da Quinta?" e possui alguns animais selvagens que os jogadores terão de identificar como intrusos no contexto em questão.
Para aceder às nossas actividades, clique aqui
Seguidamente mostraremos toda a webgrafia utilizada na construção destes jogos:
Imagens:
galinha
galo
pintainho
vaca
boi
vitelo
ovelha
borrego
carneiro
cabra
bode
cabrito
porco; porco
cavalo
potro
patinho
pato
gato
gatinho
cão
cachorro
leitão
tigre
águia
girafa
Sons:
sons de animais
As Alunas:
Ana Raquel Margato
Ana Sousa
LEB 3A
Seguidamente mostraremos toda a webgrafia utilizada na construção destes jogos:
Imagens:
galinha
galo
pintainho
vaca
boi
vitelo
ovelha
borrego
carneiro
cabra
bode
cabrito
porco; porco
cavalo
potro
patinho
pato
gato
gatinho
cão
cachorro
leitão
tigre
águia
girafa
Sons:
sons de animais
As Alunas:
Ana Raquel Margato
Ana Sousa
LEB 3A